uadepe.ru

Стелі і світильники Частина iii, створення віртуального будівлі керівництво по archicad 7 0

Стелі і світильники в Archicad

В даному розділі ми вивчимо, як встановлювати, редагувати і створювати стелі в 3D, схематичне зображення стель в 2D і стельові світильники, використовуючи Slab Tool, Fill Tool і Lamp Tool.

Світильники на стелю є 3х-мірними об`єктами, так коли вони розміщуються на стелі, вони стають як 2-мірними графічними елементами, так і елементами, які випромінюють світло.

Що буде вивчено
  • Lamp Tool в Archicad
  • Fill Tool в Archicad
  • Створення стельової сітки в Archicad
  • Fill Origin (початок координат штрихування) в Archicad
  • Зв`язок з початком координат проекту в Archicad
  • Зв`язок з початком координат заповнення
  • Display Options в Archicad
  • 2D і 3D Світильники в Archicad
  • В даному розділі будемо використовувати файл, з яким ми працювали в попередньому розділі.

    Стелі створюються в 3D, використовуючи інструменти створення дахів і плит (Slab Tool і Roof Tool). 3х-вимірні стелі, однак, не створюються в 2D поданні плану стелі (Ceiling Plan). Тому, ми повинні також розмістити штрихування щоб вказати розміщення стелі. В даному розділі описується як створювати і розміщувати стельову штрихування і асоціювати з нею світильники.

    Вимкнемо відображення сітки (Grid Display), щоб зробити це виберіть Grid Display в меню Options.

    1. Встановимо план в комбінацію рівнів для стельового плану. комбінація рівнів дозволяє нам встановлювати наше робоче простір до відповідного типу плану, наприклад Стельовий план, Фурнітурний план, архітектурний план. Щоб встановити робоче середовище для стельового плану, виберіть комбінацію рівнів Ceiling Plan з Options / Layer / Layer Settings.



    2. Штриховка в Archicad. штрихування є геометричний візерунок, який може бути наступного типу: растрових, векторних і методом повного заповнення. В даному проекті все штрихування відображаються або як растрові або як векторні. Ви можете змінити цей параметр командою Display Options в меню Options.

  • Змінимо відображення штрихування з реєстрового (Bitmap Pattern) в векторне (Vectorial Hatching) для точного уявлення стельової сітки.
  • Створимо нову штрихування для стелі. Як розповіли в розділі "Налаштування параметрів" створимо новий тип заповнення, але в даному випадку створимо квадрат зі стороною 2 `, скопіюємо його і створимо нову сітковий штрихування розміром 2` x 2 `як показано нижче. Перш за все накреслив квадрат зі стороною 2 `за допомогою інструменту креслення ліній, виберемо лінії і потім виберемо Copy з меню Edit.

Створіть новий 2 "x 2" символ для заповнення стельової сітки як розказано в розділі "Налаштування параметрів"

  • заштріхуем стелю новим тип штрихування. подвійним кліком активізуємо Fill Tool і виберемо сітку 2 `x 2` з спливаючого меню Fill Settings. Виберемо рівень Ceiling Fills і кликнемо на OK. Щоб розмістити штрихування, клікніть на чарівну паличку і кликнемо курсором всередині кордонів кухні.

  • Визначення стартової точки штрихування. Кожна штрихування має свій опис, яке визначає розташування стартової точки і кут нахилу штрихування. Щоб скорегувати штрихування, активізуємо інструмент стрілки, виберемо край штрихування і відкриємо параметри штрихування (Fill Settings). Змінимо штрихування щоб зв`язати її з початком координат (Link to Fill Origin) в діалозі і кликнемо на OK. Коли решітка подсветится, кликнемо на X в центрі штрихування і перетягни курсор щоб змінити розташування початок координат штрихування.

    3. Світильники для нижнього поверху. Інструмент роботи з лампами (Lamp Tool) в Archicad використовується для установки додаткових джерел світла як бібліотечних деталей в проект. Більшість параметрів та оформлення вікон інструменту роботи з лампами ідентичний аналогічними для інструменту роботи з об`єктами (Object Tool). Додаткові засоби керування параметрами світильників, що впливають на їх поведінку при фоторендерінге, можна знайти в середній частині діалогового вікна Lamp Settings. Ви можете встановити колір випромінюється світильником, подвійним кліком активізувавши вікно Light Color. Вимикач дозволяє вам керувати коли дана лампа буде світитися чи ні при фоторендерінге. Яскравість світильника може бути встановлена ​​або ковзає вимикачем, або, вводячи номер між нулем і 100 в поле поруч з вимикачем.

  • Вибір освітлення. Відкрийте Інструмент роботи з лампами, виберіть світільнікі з бібліотеки Archicad і виберіть рівень Lamp or Celling Lights, якщо необхідно.

  • Установка інформації про об`єкт "світильник". далі змінимо параметричну інформацію в об`єкті "світильник" щоб відобразити креслярську інформацію, необхідну для об`єкта.

    Запам`ятайте. щоб встановити висоту світильника ви повинні відредагувати Lamp Settings (параметри світильника).

  • Вимкнення Show Light Cone. Параметр Show Light Cone повинен бути вимкнений для кожного вставленого джерела світла.

    Ця можливість показує поширення світла в перерізі і в 3D вікні, але не потрібно в даному прикладі.

  • Встановимо Strip Lamps і Recessed Spot Lamps на рівень Ceiling Lights (рівень стельових світильників). Інші типи лам повинні бути розміщені на рівні Lamps. Після того як ви закінчите установку ламп, стельових ламп, встановіть комбінацію рівнів для поверхового плану.
  • Установка світильників. клікніть в передбачуваних місцях установки ламп.

  • 4. Креслення тривимірних стін за допомогою Slab Tool в Archicad. тепер, коли ми створили двовимірне подання стелі для плану стелі, давайте створимо тривимірний стелю використовуючи Slab Tool. Щоб зробити це, відкриємо Slab Tool і встановимо атрибути моделі в Whitewash (побілка) і товщину плити в 1/2 ".

    Поділися в соціальних мережах:


    Схожі