uadepe.ru

Моделювання черепиці - уроки по 3ds max - статті і відеоуроки

Більшість арх Візер, стикаються з проблемою створення черепиці, або часу немає, або не знаємо як зробити. У цьому уроці показано як легко і швидко створити черепичний дах. приступимо.

Є багато способів і багато шляхів, як створити черепицю, ми розглянемо на мою думку один з найпростіших і швидких.

1. Спершу, ми створюємо сплайн, відповідний лінії перетину даху.

2. Застосуйте Extrude на потрібну довжину даху. Потім конвертуйте в EditablePoly.

3. Тепер додайте ребер. Кількість ребер буде відповідати кількості рядів черепиці, для різної довжини воно різне.

4. Не знімаючи виділення з створених ребер, застосуєте Extrude, видавивши вгору. Я використовував приблизно 12 сантиметрів для висоти і ширини. Чи не знімайте виділення з нових ребер, застосуєте Chamfer, для того що б позбавиться від гострої верхівки. Можете використовувати рание значення для цього дії.

Погляньте, як у вас повинна виглядати геометрія після таких дій.



5. Як ви бачите, у нас досить легка і проста геометрія. Ми постараємося не навантажувати особливо сцену. Виділіть першу грань.

6. Застосуйте Ring.

7. Тепер застосуйте Connect для виділених граней. Кількість граней буде відповідати кількості черепиці. Я використовував значення 11.

8. Не знімаючи виділення з граней, застосуєте Chamfer, щоб розділити їх. Використовуйте значення 8 і поставте прапорець open, для того, щоб між гранями не створювалося полігонів.

9. Тепер ми пріблізелісь до ключового моменту. У вигляді спереду (дах повинна бути збоку), виберіть всі елементи нашої моделі (Elements)

10. Потім використовуйте інструмент обертання, перевіривши, щоб кожен еллементов врашался навколо свого власного центру (змінити центр обертання можна в верхньому меню). Проверните їх не на багато, як у мене на картинці.

11. Використовую інструмент масштабування (Scale), з тим же, що і для обертання методом, кожен относіельно свого центру, масштабуйте елементи, щоб вони перекрили один іншого.

Погляньте у вікні перспективи, що у вас вийшло.

12. Додайте модифікатор Shell, з величиною 2-3 сантиметри, в залежності від величини черепиці.

13. Наступним кроком, ми зробимо коник. Виділіть один ряд черепиці, і отдетачте його як копію.

14. Цей новий об`єкт, слід всього лише розгорнути, і виставити в потрібну позицію. Потім дублюйте його для отримання необхідної довжини. Погляньте на картинку нижче.

Тепер може виникнути питання, як бути, якщо у нас дво скатний дах, або чотирьох.

Найпростіший метод, це використовувати інструмент Simmetry.

15. Застосуйте модифікатор Symmetry, на вашу геометрію, і налаштуйте напрямок симетрії як показано нижче. Вимкніть прапорець Weld.

16. Тепер вам всього лише треба підправити положення дзеркальної геометрії.

17. Якщо дах чотирьох скатна, або має кутові з`єднання, просто розгорніть Symmetry модифікатор на 45 °.

18. Спробуйте поекспериментувати і ви досягнете хороших результатів.

Поділися в соціальних мережах:


Схожі