uadepe.ru

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max Матеріал натуральна шкіра

Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max.

Матеріал «натуральна шкіра»

Матеріал натуральна шкіра - один з найбільш часто використовуваних в 3D моделюванні меблів, особливо диванів і крісел. Проте, далеко не кожен дизайнер знає, як досягти максимальної його правдоподібності. У цій статті ми розглянемо кілька варіантів створення шкіряної текстури для 3ds max - стандартний матеріал і матеріал V-Ray. Спробуємо розфарбувати текстуру за допомогою Photoshop

Перед тим, як почати роботу над матеріалом шкіри, бажано проаналізувати, який саме його тип потрібно отримати на виході. У цьому допоможуть бібліотеки текстур, в тому числі і стандартних. Так нижче ви можете бачити приклади подібних текстур - перша - сканована зім`ятий папір, друга - зроблена в Photoshop. Крім того, можна використовувати готові фотографії натуральної шкіри.

Текстура м`ятою папері в матеріалі шкіри



Текстура Photoshop в матеріалі шкіри

1. Стандартний матеріал «натуральна шкіра»

Щоб отримати фотореалістичну текстуру, потрібно надати шкірі характерний блиск (specular highlights). Для цього, бажано, проаналізувати поверхню натуральної шкіри, потім поставити схожі параметри Glossiness (Глянець) і Specular level (Рівень дзеркального) в редакторі матеріалів.

Увійдіть в редактор матеріалів (Material Editor). Оптимальним варіантом буде в осередку Ambient і Diffuse Color призначити необхідний колір шкіри, а в осередку Specular задати сіруватий колір - як на малюнку нижче. Також ведіть схожі значення лічильників.

Зайдіть в сувій Maps (Карти) редактора матеріалів і клацніть по кнопці None навпаки карти рельєфу (Bump). На цю кнопку ви можете повісити безліч карт - малюнки, фотографій шкіри або синтезовані текстури для 3ds max. У цьому уроці ми використовуємо два варіанти - зображення (Bitmap) і синтетичну текстуру Noise (Шум).

а) Якщо ви хочете використовувати Noise (Шум), то досить приділити увагу тільки одному параметру - розміром згенерованої текстури - Size. Зазвичай параметр Size невеликий, часто менше одиниці. Але це залежить і від розмірів моделі. Так, на малюнку нижче представлена ​​текстура шкіри з параметром Size рівним 10. У вас цей параметр може відрізнятися - головне щоб після візуалізації модель добре виглядала

Після того, як встановлено параметр Size, поверніться на рівень вгору, натиснувши етукнопку, і задайте ступінь видавлювання карти Bump (Bump Amount). На малюнку він дорівнює 35, зазвичай коливається в межах 60 / -60. Вище ви можете бачити результат настройки моєї моделі.

б) Якщо ви хочете використовувати малюнок (Bitmap) в якості карти рельєфу (Bump) зверніть увагу на параметр Tiling (Повторюваність текстури). У нашому випадку повторюваність дорівнює 3, однак це не постулат - все залежить від розмірів малюнка і 3D моделі.

Бажано застосувати до моделі модифікатор UVW Map (Розгортка UVW) з типом Box для коректного накладення текстури.

2. VRay матеріал «натуральна шкіра»

В редакторі матеріалів (Material Editor) вибираємо VrayMtl і налаштовуємо, як на малюнку нижче.

У осередок Bump (Рельєф) нашого матеріалу поміщаємо текстуру, як ми робили раніше (до речі, можете завантажити і мою - клікніть правою кнопкою миші по зображенню, виберіть пункт "Зберегти зображення як.")

Вмикаємо відображення текстури для 3ds max в вікнах проекцій, натиснувши етукнопку. Застосовуємо матеріал до моделі.

Як бачите, нічого складного в тому, щоб зробити фотореалістичну шкіряну текстуру для 3ds max

Поділися в соціальних мережах:


Схожі