uadepe.ru

Створення реалістичною поверхні каменя або стіни в 3d max

Створення реалістичною поверхні каменя або стіни в 3d max

Квітня 15th, 20093Dfox

Для того щоб надати сцені інтер`єру реалістичність потрібно об`єктів інтер`єру надати правильну форму і накласти текстуру, але іноді цього мало, так деякі предмети мають шорсткістю або рельєфом. У цьому уроці розглянемо процес створення реалістичною поверхні цегляної стіни в 3d max. Як приклад розглянемо створення стіни з каменю.

Відкриємо 3Ds Max 8 і створимо стіну з довільними параметрами.

Тепер відкрийте панель Render Scene і в свиті Common, потім Assign Renderer вказуємо V-ray (в якості системи рендеринга будемо використовувати V-ray), як показано на малюнку в низу.

Приступимо до накладення текстур. Кількома кнопці Material Editor, і вибираємо зі списку в Materail / Map Browser матеріал VRayMlt як показано на малюнку нижче.

Потім в якості типу текстури на канал Diffuse вказуємо Bitmap і вибираємо заздалегідь приготовлену нами текстуру.



Рендер і подивимося, що у нас вийшло.

Вийшло дуже не погано, але не вистачає реалістичності (тіней) і видно, що стіна абсолютно плоска.

Скористаємося функцією Bump яка знаходиться в свиті Maps.

Bump- це візуальне спотворення поверхні яке формується на основі створеної текстури, бажано чорно-білої. Що значить візуальне, а це значить, що при прощет програма штучно додасть до місць опуклості тіні, які візуально зроблять об`єкт об`ємним.

Для того щоб використовувати Bump потрібно в будь-якій зручній для вас графічній програмі знебарвити основну текстуру. Дивимося нижче на нашу текстуру.

Встановлюємо на Bumpнашу текстуру, Рендер і дивимося, що у нас вийшло.

Вийшло добре, на малюнку видно, що з`явилися тіні і стіна придбала більш реальний вигляд, але немає межі досконалості, і переходимо до Displace.

Displace - це спотворення геометрії об`єкта, на основі створеної вами текстури, тобто тіні з`являться не штучно, як у випадку Bump, а реально, відкидаючи від справжніх нерівностей. Перетягнемо нашу текстуру з Bumpна Displace, встановимо галочку на ньому і знімемо з Bump. Рендер і дивимося, що у нас вийшло.

Вийшло дуже добре, чого і добивалися. У цьому уроці ми розглядали процес по створенню реалістичної цегляної стіни в 3d max.

Опубліковано в рубриці 3D Max. УрокіМеткі: 3d max. цегляна стіна

Поділися в соціальних мережах:


Схожі