Створення реалістичною поверхні каменя або стіни в 3d max
Створення реалістичною поверхні каменя або стіни в 3d max
Квітня 15th, 20093Dfox
Для того щоб надати сцені інтер`єру реалістичність потрібно об`єктів інтер`єру надати правильну форму і накласти текстуру, але іноді цього мало, так деякі предмети мають шорсткістю або рельєфом. У цьому уроці розглянемо процес створення реалістичною поверхні цегляної стіни в 3d max. Як приклад розглянемо створення стіни з каменю.
Відкриємо 3Ds Max 8 і створимо стіну з довільними параметрами.
Тепер відкрийте панель Render Scene і в свиті Common, потім Assign Renderer вказуємо V-ray (в якості системи рендеринга будемо використовувати V-ray), як показано на малюнку в низу.
Приступимо до накладення текстур. Кількома кнопці Material Editor, і вибираємо зі списку в Materail / Map Browser матеріал VRayMlt як показано на малюнку нижче.
Потім в якості типу текстури на канал Diffuse вказуємо Bitmap і вибираємо заздалегідь приготовлену нами текстуру.
Рендер і подивимося, що у нас вийшло.
Вийшло дуже не погано, але не вистачає реалістичності (тіней) і видно, що стіна абсолютно плоска.
Скористаємося функцією Bump яка знаходиться в свиті Maps.
Bump- це візуальне спотворення поверхні яке формується на основі створеної текстури, бажано чорно-білої. Що значить візуальне, а це значить, що при прощет програма штучно додасть до місць опуклості тіні, які візуально зроблять об`єкт об`ємним.
Для того щоб використовувати Bump потрібно в будь-якій зручній для вас графічній програмі знебарвити основну текстуру. Дивимося нижче на нашу текстуру.
Встановлюємо на Bumpнашу текстуру, Рендер і дивимося, що у нас вийшло.
Вийшло добре, на малюнку видно, що з`явилися тіні і стіна придбала більш реальний вигляд, але немає межі досконалості, і переходимо до Displace.
Displace - це спотворення геометрії об`єкта, на основі створеної вами текстури, тобто тіні з`являться не штучно, як у випадку Bump, а реально, відкидаючи від справжніх нерівностей. Перетягнемо нашу текстуру з Bumpна Displace, встановимо галочку на ньому і знімемо з Bump. Рендер і дивимося, що у нас вийшло.
Вийшло дуже добре, чого і добивалися. У цьому уроці ми розглядали процес по створенню реалістичної цегляної стіни в 3d max.
Опубліковано в рубриці 3D Max. УрокіМеткі: 3d max. цегляна стіна
- Слайд-шоу в автоматичному режимі
- Поклейка шпалер в квартирі подольск, климовск
- Камінь в інтер`єрі кухні
- Створення стін в АРХІКАД, креслень і підготовка до роботи
- Урок - ефект розбитого скла
- Моделювання черепиці - уроки по 3ds max - статті і відеоуроки
- Графіті на стіні в фотошопі
- Металева і кам`яна текстури в фотошоп
- Створюємо фотореалістичні текстури для 3ds max Матеріал натуральна шкіра
- Малюємо цегляну стіну Уроки по photoshop Фотошоп Цегляна текстура
- Зовнішня обробка стін лазні з бруса Чим обробити брусові стіни?
- Поради та хитрості для створення безшовних текстур
- Цегляна стіна в інтер`єрі квартири або будинку
- Ванни з рідкого каменя фото та відгуки про формах
- Як зробити реалістичні мікро подряпини в vray 3ds max
- Як намалювати цеглу на стіні
- Стелі і світильники Частина iii, створення віртуального будівлі керівництво по archicad 7 0
- Моделювання та текстурування будинку
- Цегляна стіна в інтер`єрі - секрети і прийоми
- 3D моделювання інтер`єру Частина ii - проектування інтер`єру в 3ds max Уроки 3ds max інтер`єр…
- Створення матеріалів в 3ds max